Malinka Опубликовано 9 октября, 2023 Поделиться Опубликовано 9 октября, 2023 (изменено) 9 часов назад, ZayKa сказал: Как бы везде максимум FOV - 100, а не 120. И никакого преимущества в игре это не дает. Фокусировка внимания работает у всех одинаково. Да и потом, что тебе мешает поставить такой же FOV? Или все должны под тебя подстраиваться? ты в школе по физике оптику изучала ,а именно геометрию распространения световых волн видимого спектра ? Если у тебя угол обзора 120 градусов в игре, а у человека как он пишет 65 (хотя слабо верится что такое можно вставить, ведь по умолчанию в игре 90). Допустим если вы движетесь навстречу друг другу, то соглашусь тут реально не играет роль угол обзора. При прочих равных условиях вы увидите друг друга одновременно и там дальше решают реакция и точность каждого из вас. Но допустим ваши траектории движения перпендикулярны. То ты с большим углом обзора заметишь врага чуть раньше (монитор тебе выдаст картинку с большей порцией данных по бокам) и соответственно реагировать начнешь быстрее, что дает тебе преимущество, опят же при прочих равных. Понятно? Изменено 9 октября, 2023 пользователем Malinka Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 a6pakaTa6pa Опубликовано 11 октября, 2023 Автор Поделиться Опубликовано 11 октября, 2023 В 09.10.2023 в 23:30, Malinka сказал: Если у тебя угол обзора 120 градусов в игре, а у человека как он пишет 65 (хотя слабо верится что такое можно вставить, ведь по умолчанию в игре 90) Создайте новый профиль игрока и посмотрите в config_mp.cfg seta cg_fov прежде чем писать такую чушь . 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 YASMI Опубликовано 11 октября, 2023 Поделиться Опубликовано 11 октября, 2023 В 09.10.2023 в 15:44, ZayKa сказал: Как бы везде максимум FOV - 100, а не 120. Ксюш, я тебя немного поправлю. cg_fov 90 максимальный. На серверах просто значение 100 неверно указано. 100 как 90 короч 🤭 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 ZayKa Опубликовано 11 октября, 2023 Поделиться Опубликовано 11 октября, 2023 43 минуты назад, M5 F90 сказал: Ксюш, я тебя немного поправлю. cg_fov 90 максимальный. На серверах просто значение 100 неверно указано. Хорошо, тогда я поправлю тебя) В мультиплеере максимальный FOV в консоли пишется 90 как потолок. А сервера ато по всей видимости модифицированные. А уже в сингл это значение границ не имеет. Приложу ниже картинку (зачем я на нее полчаса потратила...) Так что - Век живи, век учись! 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 tigrojop Опубликовано 11 октября, 2023 Поделиться Опубликовано 11 октября, 2023 (изменено) Балбесы 😄😂😆, речь про то, что бОльший фов дает преимущество, а вы к какой-то мелочи прикопались 🤣🤣🤣 Напомню, кстати, про блокировку значения фова Малинка в ироничном ключе написала. Выступает она за возврат перков "Генератор помех" и "Мертвая тишина". P.S. Ну, а если уж духоту разводить, то есть еще cg_fovScale - множитель фова. Работает, правда, не везде (на ZA, например, не работает. Хотя, возможно, фов 100 через него и сделан). P.P.S. Цитата А уже в сингл это значение границ не имеет На картинке же прямо написаны границы от 1 до 160 😂😂😂 P.P.P.S. Но картинка красивая, молодец, видно, что старалась 😄 P.P.P.P.S. Даже стрелочки есть. Изменено 11 октября, 2023 пользователем tigrojop Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 a6pakaTa6pa Опубликовано 11 октября, 2023 Автор Поделиться Опубликовано 11 октября, 2023 7 часов назад, tigrojop сказал: фов 100 через него и сделан fov 100 только через cg_fovscale можно сделать . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 Malinka Опубликовано 11 октября, 2023 Поделиться Опубликовано 11 октября, 2023 16 часов назад, tigrojop сказал: Напомню, кстати, про блокировку значения фова Малинка в ироничном ключе написала. Выступает она за возврат перков "Генератор помех" и "Мертвая тишина". Хоть кто то мысль не потерял а вообще да, было бы здорово вернуть как было. И еще раз про нытиков тогда уж, раз пропустили и не поняли также. Эта тема появилась каким образом ? Кому то ниндзя наступили на больную мозоль и терпение лопнуло, что они тут и высказали. Следовательно первыми и пустили слезу. Логика очевидна же. Мне такие кадры не мешают, я их просто вычисляю и прописываю пистон, заставляя сменить тактику боя, взяв что-то помощнее и пошумнее все просто ... но никак не иду на форум и жалуюсь начальству. И потом взяв полную невидимость и бесшумность вы же тоде в чем то теряете. Убивать становится чуть сложнее и никаких вам прострелов. очевидно же тоже. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 Malinka Опубликовано 11 октября, 2023 Поделиться Опубликовано 11 октября, 2023 17 часов назад, ZayKa сказал: Хорошо, тогда я поправлю тебя) В мультиплеере максимальный FOV в консоли пишется 90 как потолок. А сервера ато по всей видимости модифицированные. А уже в сингл это значение границ не имеет. Приложу ниже картинку (зачем я на нее полчаса потратила...) Так что - Век живи, век учись! не совсем удачное фото сделан ов замкнутом помещение, близко к стене. вот скрины из нашей игры, где мы все играем на улице. И визуальная информация у большего угла как раз четко дает понять кто находится в преимуществе по скорости реагирования на боковое движение: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 Malinka Опубликовано 11 октября, 2023 Поделиться Опубликовано 11 октября, 2023 (изменено) например: если кто-то сидит в углу дома и стены слева, то при малом угле я его даже не вижу там ... PS и ЗаюС я также на крыше даже не замечу Изменено 11 октября, 2023 пользователем Malinka 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 Ignatio Опубликовано 9 ноября Поделиться Опубликовано 9 ноября (изменено) Немного можно подправить награды за серию убийств. Для того, чтобы улучшить слабые награды и ослабить сильные. И чтобы было удобнее вызывать некоторые награды, так как бывает очередь большая. Серия 3. 1) БПЛА. В режиме где захватывать точки, это прям имба. Ты без напряжения мозгов можешь видеть расположение соперника и принять решение своевременно. Особенно Симба в хард режиме, где ты даже карту видишь. Предлагаю сократить время действия до 10-11 секунд. Изменение обсуждаемо, нужны другие мнение тоже. 2) АНТИ БПЛА. Без изменений. Серия 5. 3) Посылка. Хп вертолета увеличить с 350 до 500. 4) Посылка ловушка без изменений или перенести в серию 3. Очень слабая награда, используют пара человек. Привет Тигровому и Малинке. 5) Р/У Машинка без изменений. 6) и 7)) Авиаудар и артиллерия без изменений. Но тут есть комплексная проблема. Артиллерия, Авиаудар, Точечный удар, Предатор, Камикадзе, Напалм. Если кто то из союзников использует хотя бы 1 из 6, то ты не можешь использовать эти штуки. Дольше всего работает артиллерия, особенно у випов. Предлагаю эти штуки разделить на 2 группы, чтобы удобнее было вызывать. Тут два предложения. а) Группа 1. Артиллерия. Группа 2 все остальное. Чтобы Арта не мешала использовать другие. б) Группа 1 артиллерия, предатор и точечный удар. Самые долгие. Группа 2 авиаудар, напалм и камикадзе. Серия 7. 8 )Точечный авиаудар. Без изменений. 9) Предатор. Без изменений. 10) Камикадзе. Без изменений или как-то усилить. Например ускорить время срабатывали на 0,5-1 сек или длительность горения зоны на 1-2 сек. Или сделать усиление только для випов (по аналогии с картой и авиаударом). Эта награда слабее чем 8 ) и 9) так как 8 ) и 9)позволяют исчезать. 11) Вертолет. Уменьшить время полета на 3-4 секунды. И ускорить время исчезни с карты при смерти вертолета на 1-2 сек. 12) ПВО. Без изменений. Серия 12. 13) Автотурель. Без изменений. 14) Бортовой стрелок. Ранее предлагал сократить время полета на пару сек. Мне не ответили. Но как будто сделано было. Бывают вертолеты мешают вызвать его. Очень часто. Предлагаю чтобы можно было вызвать бортового стрелка при летающем вражеском обычном вертолете. Путем того, что вражеский вертолет убивается мгновенно. Ну или оставить без изменений. Еще убрать friendly fire, чтобы свои не умирали от него. По аналогии как это сделано с Ас130. Это точно прям надо. 15) Напалм. Без изменений. Раньше помню когда его вызывал то всегда сам умирал почему-то. Вроде это уже исправлено. 16) Эми. Без изменений. 17) Джагернаут. Сделать без посылки. Нажал и сразу превратился. Посылку или сбивают часто или просто воруют. Никто почти не использует его из-за этого. Да и вообще у нас джаггер слабоват, относительно наших серверов, где есть моды. Серия 20. 18) Ас130. Предлагал раньше сократить время полета на 2-3-5 сек. Вроде было сделано. Но не уверен, так как не получил ответа. Но вроде полет реально стал меньше. В остальном без изменений. Серия 30. 19) Ядерка. Без изменений. Изменено 9 ноября пользователем Ignatio Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 CROW Опубликовано 10 ноября Поделиться Опубликовано 10 ноября Кто-нибудь подскажет, куда делись мины? Спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 a6pakaTa6pa Опубликовано 10 ноября Автор Поделиться Опубликовано 10 ноября 3 часа назад, CROW сказал: Кто-нибудь подскажет, куда делись мины? Спасибо В настройках класса выберите в качестве перка мины и будут вам мины ,но без с4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 a6pakaTa6pa Опубликовано 10 ноября Автор Поделиться Опубликовано 10 ноября 7 часов назад, Ignatio сказал: Но тут есть комплексная проблема. Артиллерия, Авиаудар, Точечный удар, Предатор, Камикадзе, Напалм. Если кто то из союзников использует хотя бы 1 из 6, то ты не можешь использовать эти штуки. Дольше всего работает артиллерия, особенно у випов. Предлагаю эти штуки разделить на 2 группы Если разделить на две группы , то на голову противники бесконечно будет сыпаться все тяжелое. В этом и была задумка чтобы как-то отсрочить накат тяжелых киллстриков на противника. Так же открытие чемодана во время вызова хищника тоже сделано не спроста , эти секунды дают противнику захватить точку во время активации хищника . Вот с машинкой чемоданчик открывается быстро и это не очень хорошо возможно исправлю . Остальное можно подправить как время будет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 Ignatio Опубликовано 10 ноября Поделиться Опубликовано 10 ноября 2 часа назад, a6pakaTa6pa сказал: Если разделить на две группы , то на голову противники бесконечно будет сыпаться все тяжелое. В этом и была задумка чтобы как-то отсрочить накат тяжелых киллстриков на противника. Так же открытие чемодана во время вызова хищника тоже сделано не спроста , эти секунды дают противнику захватить точку во время активации хищника . Вот с машинкой чемоданчик открывается быстро и это не очень хорошо возможно исправлю . Остальное можно подправить как время будет. Логика понятна, почему это ограничение есть и почему оно нужно в том или ином виде. Можно сделать так. Группа 1. Артиллерия, Авиаудар. Напалм. (самые урона наносящие) Группа 2. Точечный удар, предатор, камикадзе. (Более тактические нуждаются в применении здесь и сейчас) Логика: Арта и авиаудар наиболее часто используемые (серия 5). Также они подвержены усилению за счет випа. Арта очень долго бьет. А авиаудар очень большой. Группа 2 на самом деле не так много урона наносит, как группа 1. Она уже больше похожа на что-то тактическое, поэтому нуждается в том, чтобы было чуть больше временных возможностей для их применения. Ну или хотя бы только артиллерию отдельно от всего остального. Как самую долгую штуку. Уже гораздо легче дышать будет. Ладно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 a6pakaTa6pa Опубликовано 12 ноября Автор Поделиться Опубликовано 12 ноября В 10.11.2025 в 11:16, Ignatio сказал: Логика понятна, почему это ограничение есть и почему оно нужно в том или ином виде. Можно сделать так. Группа 1. Артиллерия, Авиаудар. Напалм. (самые урона наносящие) Группа 2. Точечный удар, предатор, камикадзе. (Более тактические нуждаются в применении здесь и сейчас) Логика: Арта и авиаудар наиболее часто используемые (серия 5). Также они подвержены усилению за счет випа. Арта очень долго бьет. А авиаудар очень большой. Группа 2 на самом деле не так много урона наносит, как группа 1. Она уже больше похожа на что-то тактическое, поэтому нуждается в том, чтобы было чуть больше временных возможностей для их применения. Ну или хотя бы только артиллерию отдельно от всего остального. Как самую долгую штуку. Уже гораздо легче дышать будет. Ладно. Отдельно сделал. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 CROW Опубликовано 12 ноября Поделиться Опубликовано 12 ноября В 10.11.2025 в 08:34, a6pakaTa6pa сказал: В настройках класса выберите в качестве перка мины и будут вам мины ,но без с4 спасибо, понял принял Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
 Ignatio Опубликовано 26 ноября Поделиться Опубликовано 26 ноября (изменено) Обычный рядовой антикемп нуждается в дорабтке. Есть 2 ситуации. Ситуация 1. Антикепм работает сейчас только если общий КД>1, КД за раунд>1. При этом игроки с общим КД 0,95 и 1.05 зачастую не особо отличаются, но игрокам с КД 0,95 это дает много возможностей. Например boss. Общий КД 0.95. В течении отправления всю игру сидит за машиной, а машины не пробиватся, его не убить на длине, там я со своим зрением даже не вижу где он сидит там, наверняка торчит пиксель только. Там он запросто набивает КД 2.5 сидя на одном месте. За игру раза 2 словит антикемп, который видимо связан с захватами. На мясорубке он сидя со снайперкой на одном месте вообще набивает ядерку не ходя с места. (фото его геймплея и кда на мясорубке представлено ниже). В общем понятно почему введен антикемп и почему он вводится от определенного КД. НО его слегка надо забалансить. Предложение номер 1: Сделать границу на общее КД > 0.6 (Снизить). Оставить границу на КД за раунд>1. Вввести новый показатель КД общее + КД раунда, он должен быть > 2,1 . Для того чтобы это было более щадящим к игрокам c общим КД близким к 0.6. Ситуация 2. На мясорубке обычный антикем нереально сильно бьет, если набиваю КД выше 2. Постоять на месте даже пару секунд бывает невозможно индикатор прям красный. Ты уже Б захватываешь и захватил, лежишь рядом и индикатор красный, ты не можешь лежать, получишь кемпера, а иногда прям надо на Б полежать. Daan Murom внутри Б весь раунд всегда лежит, мне тоже хочется иногда полежать, не в тылу же, а в стратегическом объекте, Предложение номер 2. Можно сделать все или некоторые. 1) Снизить скорость получение кемпера на мясорубке на 5-10%. Прям вообще мелочь. 2) Или, сделать так, что если ты лежишь в радиусе захвата точки Б (даже при захваченном Б), то обычный антикемп на тебя не действует! 3) Или, прям супер идея, если ты захватил или нейтрализовал (именно центральную Б) на мясорубке, то обычный индикатор антикемпа сразу становится самым зеленым. Изменено 27 ноября пользователем Ignatio 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.